Practica 2. En esta sección simularemos una conexión de nodos.
Objetivo.- Que el alumno aprenda y tenga noción de simular una conexión de panel de parches.
Objetivo:
Nuestro objetivo es el de Simular una conexión de red por medio de un Panel de Parcheo.
Material:
2 Jack’s.
4Conectores RJ45.
2Cables crossover 4m y 3m.
1 m de cable UTP.
1Pinzas de ponchar.
1Pinzas de ponchar para jacks
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Practica 1 Realizar un cable crossover
Practica 1. Realizar un cable crossover de 1.5mts y configurar la conexión computadora a computadora.
Actividad.
Objetivo
Crear un cable de red cruzado categoría 5. Y probar nuestro cable por medio de una red de trabajo conectada de computadora a computadora.
Material.
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Actividad.
- Crear el cable crossover
- Configurar el grupo de trabajo “Práctica 1”
- Compartir una carpeta llamada 381 V práctica
Objetivo
Crear un cable de red cruzado categoría 5. Y probar nuestro cable por medio de una red de trabajo conectada de computadora a computadora.
Material.
- 2 Conectores RJ45
- Cable UTP
- Pinzas ponchadoras
- 2 computadoras con Tarjeta de red
- Probador de cables (Tester)
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1.7 Arquitectura basicas
Una arquitectura es un conjunto de reglas, definiciones, terminos y modelos que se emplean para producir un producto.
Arquitectura Cliente-Servidor
Agrupa conjuntos de elementos que efectúan procesos distribuidos y computo cooperativo.Este modelo se basa en un Protocolo Solicitud respuesta. El cliente envia una solicitud de cierto servicio, el servidor realiza el trabajo y regresa el resultado de la operacion.
La Principal ventaja de este protocolo es su sencilles, unicamente se necesita la utilizacion del servidor.
Principales veneficios de la arquitectura Cliente-Servidor
- Mejor aprovechamiento de la potencia de cómputo (Reparte el trabajo).
- Reduce el tráfico en la Red. (Viajan requerimientos).
- Opera bajo sistemas abiertos.
- Permite el uso de interfaces gráficas variadas y versátiles.
ClienteConjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Los Clientes interactúan con el usuario, usualmente en forma gráfica.
Características:
- El Cliente oculta al Servidor y la Red.
- Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redireccionarlas.
- Dedicado a la cesión del usuario ( Inicia…Termina ).
- El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC (Remote Procedure Calls).
Funciones Comunes del Cliente:
- Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario.
- Manejo de pantallas.
- Menús e interpretación de comandos.
- Entrada de datos y validación.
- Procesamiento de ayudas.
- Recuperación de errores.
- Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
ServidorConjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Los Servidores proporcionan un servicio al cliente y devuelven los resultados.
Tipos Comunes de Servidores:
- Servidor de Archivos (FTP, Novell).
- Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX).
- Servidor de almacenamiento
- Servidor de Impresión.
- Servidor de Correo.
- Servidor Web.
- P2P (Peer to Peer)
- Arquitecturas Intermedias
- Arquitecturas N capas
- Clientes Pesados
- Clientes Ligeros
- Clientes Inteligentes
1.6 Requerimientos de aplicaciones en los SD
Los requerimientos necesarios son:
1.-Disponibilidad y Confiabilidad
2.-Transparencia
1.-Disponibilidad y Confiabilidad
- Sistema poco propenso a fallas (Si un componente no afecta a la disponibilidad del sistema).
- Mayores servicios que elevan la funcionalidad ( Monitoreo, Telecontrol, Correo Eléctrico, Etc.).
2.-Transparencia
Tipos de Transparencia:
- Transparencia de Localizacion
- Transparencia de Replica
- Transparencia de Migracion
- Transparencia de Concurrencia
1.5 Tecnicas de Produccion de un SD
- Seguridad
- Desempeño y Crecimiento modular
- Tiempo de Respuesta
- Control Autonomo
- Comunicaciones (Ancho banda)
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